Notes de mise à jour de Deceit 22.02.2017

Salut! Vous nous avez manqué? Depuis notre dernier patch il y a 6 semaines, nous avons travaillé d'arrache-pied pour refondre tout le mode de jeu et retravailler presque tous les systèmes de base du jeu. Nous publions cet aperçu de nos modifications majeures apportées à Deceit afin de donner à nos joueurs en accès anticipé un avant-goût de la version complète de notre jeu et de recueillir tous les commentaires sur les modifications que nous pouvons apporter.

Objectifs

 * Il n'y a plus de leviers éparpillés à travers chaque étage étant requis pour activer les objectifs dans ceux-ci.
 * Tirer un levier vous donne l'objectif approprier à ce dernier.
 * Gardez un oeil sur les infectés pouvant désactiver les leviers avant que l'objectif puisse être commencer.
 * Les objectifs qui requiert deux personnes pour le compléter n'a pas de levier associer à ceux-ci.
 * Compléter un objectif vous donne désormais la récompense mais aussi augmente le temps de jour, et réduit le temps de nuit.
 * Un nouveau type d'objectif a été ajouté où vous devez tirer ou mettre des coups de couteau sur trois cibles.

Consommables

 * Vous pouvez trouver des munitions éparpillées au sol autour de la carte.
 * Vus pouvez trouver de l'armure au sol autour de la carte.
 * Gardez un œil sur les infectés comme ils peuvent désormais trouver des poches de sangs sur des supports de compte-gouttes autour de la carte afin de gagner en puissance (n'est plus un objectif à récompense).

Réapparition

 * Pendant que vous êtes à terre, les joueurs peuvent lui infliger des dégâts afin de voter pour votre élimination.
 * Après avoir été mis à terre, réapparaitrez ailleurs à l'étage où vous vous trouvez à la fin du temps de vote.
 * Votre temps au sol augmente de 5 secondes par vote reçu sur vous pour que les autres joueurs puissent avoir le temps de vous voter.
 * Les votes que vous recevez est réinitialisé lorsque vous vous relevez.
 * Le nombre de votes requit diminue à chaque étage.
 * Les autres joueurs que celui à terre peut interagir avec ce dernier pour le relever au même endroit.

S'échapper

 * À la fin de chaque panne, il y aura des itinéraires balisés pour se rendre à l'étage suivant qui s'ouvriront automatiquement, vous n'avez plus besoin d'obtenir une clé.
 * Si vous ne progressez pas à travers la carte rapidement après que les lumières soient rallumées viennent avec un gaz toxique qui commencera à vous tuer (ce qui affecte également les infectés).
 * Au dernier étage il y aura un levier de secours (contour doré) qui, lorsqu'il est tiré, fait que les lumières s'éteignent définitivement et donne aux infectés une puissance maximum.
 * Le levier de secours peut être tiré que lorsque les autres objectifs à levier sont activés ; les infectés ne peuvent pas les désactiver.
 * Une fois que le levier de secour est actif vous devriez courir vers le chemin indiquant la porte de secours et interagir avec celle-ci qui s'ouvrira au bout de quelques secondes pour que vous puissiez vous échapper.

Condition de victoire

 * Les joueurs ne gagnent plus en équipe, le score est basé sur le jeu individuel:
 * Un Innocent peut gagner lorsqu'il s'échappe,
 * Un Infecté peut gagner si personne ne s'échappe.

Système de classé

 * From completing games you will now gain marks towards ranks:
 * If you win you will gain 2 marks
 * Innocent get an additional 1 bonus mark if someone escapes with them
 * Infected get an additional 1 bonus mark if the other Infected survives with them
 * If you lose you will lose 1 mark
 * There are different bands of ranks:
 * Bronze (ranks 20-16) requires 2 marks to rank up
 * Silver (ranks 15-11 requires 3 marks to rank up
 * Gold (ranks 10-6) requires 4 marks to rank up
 * Platinum (ranks 5-1) requires 5 marks to rank up
 * Diamond (rank 0) we will be adding an ELO system for players at this rank to compete on the highscores
 * If you lose a mark at zero marks within a rank you will derank with 1 mark at that rank, though you cannot derank out of a band
 * At the end of each month your rank will reset and you will be given a head-start towards the next months ranking

Character Leveling

 * You will gain XP from doing various things during a game
 * XP is character specific and allows you to level characters up to level 7, unlocking rewards at each
 * You can continue to gain XP when you're at level 7 and work towards further crates being given
 * The main benefit from leveling characters is that each level gives access to new trait slots, though it is worth mentioning that traits are currently disabled

Environment

 * Lots of general polish to the asylum (graffiti, debris, general cleanup etc)
 * Added an elevator shaft to one of the staircases
 * Added new route up to the top floor through one of the staircases
 * Added new 'Lift Lobby' room that connects the new route up from the middle floor to the canteen
 * New lighting pass that drastically improves general FPS in the asylum

Animation

 * Fixed issue where items weren't showing in characters hands on the main menu
 * Fixed animation ragdoll issue when downed in third person
 * Fixed skinning issues to Change, Rachel, Lisa, and their clothing
 * Added 'into' and 'out of' transition blends to iron sights
 * Fixes to third person pistol, camera and shotgun locomotion blending
 * Fixes to the first person shotgun animations, keeping hands attached to the weapon

Miscellaneous

 * Upgraded to the newest version of CryEngine (version 5.3.2)
 * Added 22 new victory/defeat poses to the loot crates
 * Reworked almost every UI element (both in game and on menu)
 * Removed the concept of "crippling" after being downed
 * Players names and ranks now display on the loading screen
 * Moved a lot of player spawns
 * Moved and added new CCTV cameras
 * Players now spawn with just 6 bullets
 * Added a grain effect to the CCTV cameras
 * Added voice and length of down periods to name tags-
 * Added indication for how long you're tracked for
 * If you reach 0 run energy whilst holding shift it will no longer stutter
 * You can no longer see your own name tag
 * Fixed a bug where stamina wouldn't regenerate at the same rate after reviving
 * Name tags are now hidden when you're downed

Nouveautés

 * Le maitre du jeu a ouvert une nouvelle section dans l'asile ! Un nouveau bloc de cellule a été débloqué à l'étage intermédiaire ce qui ajoute deux autres façons d'accéder à l'étage du dessus, tout comme un nouvel endroit où les objectifs apparaitront.
 * Three new scrubs unlocks have been added (Lean, Bahroo and Marla).
 * L'objectif de la porte de secours indique désormais
 * The 'Q' game details interface is back, with a new and improved look
 * Terrors always now have 100% strength during the enraged period
 * Animations have been added for when you're downed after being killed by a terror
 * The main menu how has a maximize button which toggles the 'launcher mode' setting.

Bug Fixes

 * Fixed visual issue where character XP leveling wasn't always being shown
 * Removed several rank related notifications from LAN mode
 * You can no longer escape as soon as the escape door animation starts playing
 * Animations now play when clicking on a loadout slot on the customisation menu
 * We have done some behind the scenes reworking to improve how the voice system works
 * You can no longer see the outlines of objects through other objects
 * Added fall backs to ensure the blackout timer is correct more often