Обновления 22.01.21

Привет испытуемые! Мы внимательно вас слушали и услышали, как тех, кто просил отменить изменения или вернуть что-то из старого режима игры, так и сотни детальных комментариев и предложений по новому режиму. Сегодня, на основе ваших отзывов, мы выпускаем самое крупное обновление со времен переработки игрового режима.

Оно включает в себя совершенно новую систему получения предметов, усовершенствованную боевую систему ночи и доработанную механику крови. Часть изменений будет знакома по старому режиму, другая — совершенно новой. Напоминаем, что мы всегда рады услышать ваше мнение, поэтому не забывайте следить за нашими планами и участвовать в обсуждениях на сервере Discord.

Получение предметов
Одна из наших основных целей в Deceit на 2021 год — это поднять планку до уровня погружения и отполировать игру на всех её этапах. Для этого мы переработали и расширили основную структуру игры, добавив в нее несколько заданий для получения различных предметов.

Проснувшись, вы увидите указатель, который приведет вас к заданию. Оно будет подсвечено только вам. Когда вы выполните его, вам откроется ящик с наградами. Из него вы получите предмет, который поможет вам оборонятся от зараженных в ночное время.

Задания включают в себя измененную версию известных по старой игре рычагов и стрельбы по мишеням. Эти способы получения предметов будут первыми из многих, которые мы планируем добавить в 2021 году. В предстоящих обновлениях вас будут ждать уникальные задания для каждой карты. Благодаря этому мы получим более веселый игровой процесс с заданиями, которые тематически будут подходить каждой из существующих карт.

Получение крови
Мы убрали перезарядку для казни, вместо этого вы будете получать одну казнь за уровень. Это больше похоже на старый режим, но сохраняет преимущества общей крови и уровней:


 * кровь можно получить выпивая пакеты с ней или повалив невиновного в форме Ужаса;
 * количество крови общее для обоих зараженных;
 * получая кровь вы повышаете уровень от 1 до 5;
 * начиная со второго уровня, каждый последующий будет давать одну казнь на двух зараженных.

Не забывайте следить за тем, кто получает антидот в первой зоне!

Боевая система ночью
Мы получили ваши отзывы касательно новой ночной боевой системы. А именно, отсутствия в ней динамики по сравнению со старой версией игры использованием предохранителей. Для решения этой проблемы мы ускорили генераторы, добавили им возможность возрождения и сбалансировали их расположение. Также мы сбалансировали скорость ужасов и их сопротивляемость к урону, чтобы улучшить темп боя в целом.

Сбор энергии проходит быстрее, но приносит меньше очков; Собранные генераторы возрождаются спустя 25 секунд; На первых зонах появились дополнительные генераторы; Ужасы стали медленнее, но теперь выдерживают больше урона; Выход сам открывается спустя 10 секунд после восстановления энергии в последней зоне.

Информация для сообщества
Как мы и говорили в прошлом обновлении, сегодня в 23 по МСК мы запустим стрим с ответами на вопросы на нашем Twitch канале. Во время данного эфира у членов сообщества будет возможность присоединиться к нам и задать вопросы на любую тему связанную с игрой и ее дальнейшей разработкой.

Помимо этого, на этой неделе мы проводили Twitter голосование, и решали какую настройку для пользовательского режима добавить в игру следующей. С результатом аж в 55,1% голосов победила опция возможности переговоров для обеих ролей в ночной период. Мы добавим её в следующем обновлении. Если вы тоже хотите участвовать в голосовании или вам есть что сказать нам, подписывайтесь на нас в Twitter, чтобы получать уведомления и быть в курсе событий.

Другие изменения в балансе

 * Теперь, за одну зону, вы сможете получить 4 предмета, а не 5;
 * Игроки возрождаются с 9 заряженными пулями и 9 дополнительными, вместо просто 9 заряженных в пистолет;
 * Вы можете хранить только дополнительных 36 пуль для пистолета, не считая уже заряженных в него;
 * Фонарик стал лучше и теперь у него есть дополнительные три секунды работы. При сборе у него будет 50% батареи вместо 20%;
 * Способность Вампира теперь перезаряжается 25 секунд;
 * Парное задание теперь всегда находится в одном и том же на каждом этаже. Если задание доступно, оно будет подсвечиваться для всех игроков до конца дневного периода;
 * Ужасы больше не могут казнить поваленного игрока;
 * Бег с ножом в руке больше не дает дополнительные 10% к скорости;
 * Как только погаснет свет, игроки на пару секунд увидят расположение генераторов;
 * Для 2-го уровня зараженным теперь нужно 200 очков крови, вместо 100;
 * Если ужас заходит в зону генератора, то он деактивируется на 8 секунд, а не на 3.

Исправление багов и прочее

 * Деактивация генераторов дает зараженным очки опыта;
 * Переход от ночной фазы к дневной стал чуть быстрее и цвет экрана становится черным, а не белым;
 * Тем кто играет в группе 6 человек больше не будет приходить штраф за ранний выход из игры;
 * Для решения проблемы невозможности подключения к играм у некоторых игроков, мы улучшили нашу систему регистрации;
 * Улучшили свои методы борьбы с читами;
 * Исправили проблему с вылетами сервера;
 * Персонажи снова произносят фразы при подборе предметов;
 * дробовик теперь корректно разворачивается, когда его достают из ящика;
 * Улучшен внутриигровой перевод, спасибо нашим переводчикам;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Возможность запрыгнуть обратно на первую зону Лесопилки;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Игроки, которые использовали вентиляцию или способность Вампира в конце ночного периода, либо застревали в прошлой зоне, либо становились невидимыми и не могли передвигаться в следующей;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Зараженные игроки иногда видели сообщение о получении 0 крови;
 * [ИСПРАВЛЕНО] В пользовательском режиме игры нельзя было выбрать карты Лесопилка;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Генераторы не давали энергию если при их начальной активации игроки стояли в зоне.

Увидимся в игре, Команда Baseline