Notes de mise à jour de Deceit Lancement

Salut !

Maintenant que 2017 bat son plein, nous sommes ravis de vous annoncer notre lancement complet le 27 février. Nous avons de gros plans pour Deceit d'ici là comme nous prévoyons de faire nos derniers grands changements d'accès anticipé avant notre sortie. Pour aiguiser votre appétit, voici quelques choses que nous avons prévu :

Changement de gameplay
Pour garder le gameplay frais et rejouable, nous vous donnons plus de choses à faire durant le temps de jour, plus de raisons de douter de chacun, et plus de façons de se déplacer sur la carte. Voici quelques changements que nous planifions :

Compléter des objectifs augmentent désormais la durée du temps de jour et réduit la durée de la période de nuit. Chaque objectif est activée en tirant sur un levier quelque part sur la carte. Si un objectif est activée et pas encore commencé, le levier peut être tiré pour le rendre inactif. Les portes pour le prochain étage s'ouvrent désormais automatiquement après une coupure de courant, et il n'y a donc plus de clé. Les points de munitions sont retirés, à la place il y aura des consommables placés dans la carte étant utilisés dès que vous les prenez (poches de sang, munitions, armures, énergies etc.). Les terreurs pourront désormais utiliser les ventilations de la carte pour se téléporter autour de celle-ci, dans le but de conserver leur discrétion. Les joueurs peuvent désormais éliminer à travers le jeu en votant. Mettre à terre un joueur déclenche un vote, et les autres joueurs peuvent tirer celui à terre pour voter à leur tour. Une fois à terre, les joueurs peuvent relever les autres joueurs. S'ils ne le sont pas, ils vont réapparaître dans un autre endroit du même étage. (Les exécutions des terreurs éliminent toujours).

Système de classée saisonnière
Les joueurs peuvent désormais jouer en classé et donc faire de la compétitif durant une saison mensuelle basée pour déterminer qui est le meilleur joueur Deceit du monde ! L'échelle se réinitialise chaque mois et vous commencerez au début de l'échelle au rang 20. Chaque partie gagnée vous ferez gagner 2 marques pour une victoire, et perdre une marque si vous perdez. Chaque rang requiert un certain nombre de marques pour augmenter de rang, et une fois que vous atteignez un certain rang vous ne pourrez pas redescendre à celui inférieur jusqu'à ce que l'échelle se réinitialise. Une fois qu'un joueur atteint le classement du système de rang, il sera donc ajouté à notre classement ce qui déterminera qui est le meilleur trompeur basé sur un système d'ELO, similaire aux fonctionnement des échecs. Le meilleur trompeur gagnera donc un prix basé sur leur performances en ce mois-ci! (Note : la victoire se fera sur une base individuelle, donc les évasions avec un seul innocent vous classeront toujours!)

Nivellement de personnage
Nous remplaçons le nivellement actuel ainsi que le système de prestige par un système qui vous permet de niveler par personnage, et vos emplacements de trait seront liés au niveau de votre personnage. Ne vous inquiétez pas ! Tout progrès actuellement fait en partie sera transférer sur les autres personnages, donc aucun de votre temps passé dans l'asile ne sera gâché.

Carte Forêt
Notre seconde carte en extérieur est en cours de publication parallèlement à notre lancement complet. C'est une carte extérieur de nuit, ce qui laisse vraiment les terreurs faire des ravages : sauts sur les rochers, cachettes derrière les arbres, et se faufiler sur les personnes de n'importe quelle direction. Vous trouverez ci-dessous un aperçu de ce à quoi vous attendre: voici quelques-uns des principaux changements que nous apportons entre maintenant et la version complète, ainsi que d'autres tâches techniques utiles telles que la mise à niveau vers la dernière version de CryEngine 5, améliorant généralement le jeu, et en ajoutant de nouvelles façons de trouver des réponses à toutes vos questions brûlantes sur l'histoire du jeu. Merci à tous ceux qui jouent à Deceit depuis notre lancement dans EA et qui ont vu le chemin parcouru en si peu de temps. Nous sommes vraiment intéressés de connaître vos commentaires sur ces changements, alors laissez un commentaire ou venez discuter dans notre Discord pour nous faire part de votre avis.

L'équipe Automaton