Notes de mise à jour de Deceit v1.4

Nouveautés

 * Ajout d'animations aux personnages à l'écran de sélection lors d'échanges entre cosmétiques.
 * Ajout de plusieurs nouvelles récompenses aux caisses!
 * Les chargements de sélection de personnage persistent désormais entre les parties.
 * L'objectif de l'Antidote ne fonctionne plus sur vous-même - vous pouvez l'utiliser seulement pour sauver vos coéquipiers !
 * Le saignement après une exécution a été augmenté, laissant un temps additionnel pour utiliser l'antidote.
 * L'armure a été nerf permettant 2 coups d'une terreur avant exécution plutôt que 4.
 * L'étourdissement du flash de l'appareil photo a été réduit de 2 secondes à 1.5 secondes.
 * Les tirs sur terreurs ne se cumulent plus qu'à un ralentissement de 65% (au lieu de 75%).
 * Les terreurs n'ont plus une force de terreur minimale de 3 secondes après avoir exécuté quelqu'un.
 * Les portes fermées à clé ont désormais un texte disant si vous pouvez ouvrir la porte ou non.
 * Abattre les joueurs par objectifs n'augmente plus le temps d'arrêt.
 * Nerf de régénération de l'armure ainsi que de la santé.
 * Les portes s'ouvriront désormais loin de vous.
 * Les objectifs notifient désormais l'item que vous prenez.

Bug corrigés

 * Ajout de l'icône de pochette de sang manquant au-dessus de l'objectif des pochettes de sang.
 * Correction d'un potentiel crash bug quand les lumières s'allument/ s'éteignent.
 * Fait qu'un joueur puisse avoir l'objectif "traqueur" ainsi uqe "clé" en même temps sur eux.
 * Ajout d'un retour d'expérience pour les utilisateurs ne pouvant pas se connecter au serveur ou ne peut pas s'authentifier avec Steam (actuellement le problème "ne peut pas appuyer sur jouer").
 * Correction de problèmes avec la peau du personnage, causant une visiblité de la peau du personnage à travers les vêtements.
 * Correction de latence à l'écran de fin.
 * Plusieurs autres bug corrigés.

Audio

 * Correction de bug où plusieurs bruits de pas indésirés persistaient.
 * Correction de bug où le canal de revérbération n'était pas affecté par l'état de mise à terre.

Environnement

 * Ajout de nouvelles zons et nouveaux passages du rez-de-chaussée à l'étage intermédiaire.
 * Ajout de nouveau accessoires.
 * Création d'objet dynamique (exemple : objets pouvant bouger en tirant dessus).
 * Suppression de certaines lumières s'affichant au mauvais moment pouvant causer une baisse de IPS. (image par seconde).