V2021.2.0

В этом обновлении мы отмечаем четвертый день рождения Deceit и выпускаем основанное на ваших отзывах обновление игрового режима.

День рождения
На этой неделе мы празднуем 4-й день рождения Deceit! Спасибо всем, кто сделал это возможным, играя и поддерживая нас. Мы в восторге от того что заготовили для вас на этот год и рассчитываем подставить под удар еще тысячи дружеских отношений... В честь праздника мы представляем вам небольшую ограниченную по времени коллекцию наград для игры в наперстки: Обычное:
 * Кусочек торта (спрей).

Необычное:
 * Резиновый нож,
 * Джаз (Поза победителя для Ханса).

Редкое:
 * Торт (пистолет),
 * Перемотка (браслет),
 * Где притяжение? (Поза поражения для Рейчел),
 * Афтепати (костюм Нины),
 * Афтепати (костюм Чанга),
 * Болезненный (Эксперимент),
 * Битва едой (Вампир).

Вы также можете и купить эти награды за кредиты на странице вашего профиля.

Помимо этого, зайдя в игру во время события вы получите бесплатную эмблему четвертого дня рождения. Событие пройдет с сегодняшнего дня до 11 марта, 14ч по МСК. И напоследок, на этих выходных мы запустим удвоение опыта чтобы вы смогли быстрее повышать уровни и зарабатывать жетоны.

Получение предметов днем

 * Теперь предметы произвольно появляются на карте без какой-либо привязки к персонажу: 18 — на первой локации, 12 — на второй и 6 — на третьей.
 * Игроки могут получить предмет, начав, выполнять задание, при этом нельзя начать новое задание если активно предыдущее.
 * Существует ограничение на количество получаемых предметов на локации: 3 — первая локация, 2 — вторая и 1 — третья.
 * В меню мини-карты «Q» игроки могут посмотреть какие предметы есть на локации и сколько их осталось.

Ночной период

 * На карте теперь появились генераторы. Заряжайте их во время ночи, чтобы восстановить энергию и продвинуться дальше.
 * Для починки генератора нужно 4 секунды, после чего он даст необходимую энергию. Требуемое количество энергии зависит от локации и количества живых игроков.
 * Вследствие этого у Ужасов уменьшилась скорость передвижения и здоровье.

Мини-карта Часто случается так, что во время перемещений по картам нам бывает сложно объяснить другим игрокам где мы и сложно понять куда идти дальше. Для решения этой проблемы мы обновили мини-карту в меню «Q». До этого в данном меню находилась статичное изображение карты без каких либо подписей, что было довольно бесполезным. Сегодняшнее обновление дарит вам динамичную, полную информации карту, которая поможет вам найти свой путь к спасению (или поможет помешать невиновным!).

Голосование

 * Теперь игроки могут проголосовать только за поваленного игрока, а не выбирать между ним и тем кто вызвал голосование.
 * Необходимое количество голосов для исключения зависит от локации или количества живых игроков (считается по тому, что меньше).
 * Без изменений: в быстрой игре вам нужно взаимодействовать с телом поваленного игрока, чтобы вызвать голосование. Только после этого другие игроки смогут проголосовать во всплывающем меню. Взаимодействие отменится если вы получите урон. В пользовательской игре можно выбирать между этим вариантом и голосованием нанесением урона.

Ранговая игра

 * В ранговой игре действует система голосования нанесением урона.

''Поздравляем игрока KingMilk с победой в недавнем турнире сообщества! Нам очень понравилось наблюдать за соревнованием и мы в восторге от будущего потенциала подобных событий.''

Перестрелки

 * Мы значительно улучшили прицеливание (ADS), добавив новые анимации и некоторые качественные улучшения.
 * В настройках теперь есть параметр чувствительности мыши (ADS).
 * Если вы перезаряжаетесь во время прицеливания, то по окончании перезарядки вы вернетесь в прежнее положение.
 * Если во время бега вы нажмете правую клавишу мыши, то ваш персонаж остановится и начнет прицеливаться. Раньше приходилось самостоятельно отпускать клавишу «Shift», чтобы начать целиться.
 * Указатели теперь не пропадают во время прицеливания, а становятся прозрачными. Благодаря этому игроки смогут видеть новые указатели, когда они появляются, например во время задания стрельбы по мишеням.
 * У игроков больше нет резкой реакции на попадание пуль. Раньше она приводила к искривлениям из-за которых становилось трудно попасть по этим игрокам.
 * [ИСПРАВЛЕНО] Во время прицеливания, у женских персонажей, пистолет не выравнивался по центру экрана. Это приводило к тому, что пули летели выше чем игрок целился.

Скорость перемещения

 * Для улучшения темпа игры и большей напряженности мы добавили систему выносливости.
 * Во время бега вы будете тратить энергию, когда она закончится вы всё еще сможете бежать, но медленнее.
 * Энергия будет восстанавливаться когда вы не бегаете.
 * Постарайтесь сохранять свои силы для побега от Ужасов ночью.
 * В связи с этими изменениями Ужасы стали медленнее.

Карты

 * На всех картах появилось больше укрытий, в которых можно прекрасно спрятаться от других игроков.
 * Лесопилка стала меньше, чтобы соответствовать остальным картам.
 * На карте Психбольница больше нет ванной комнаты на первом этаже.
 * Огромное количество расходников и пакетов крови поменяли своё расположение.
 * Электрощитки теперь появляются на одних и тех же местах.

Статус победы
Теперь невиновные могут выиграть если их казнили, при условии что они дождались окончания игры, и кто-то из их команды сбежал. Невиновные которых исключили голосованием не попадают под это условие и не могут получить командную победу.

Другие обновления и исправления

 * Сбросился ранговый сезон. С новым сезонам появилось и новое древо, за которое можно получить две новые эмблемы.
 * Если в игре нет антидота, то казненный игрок умирает сразу.
 * Период «истекания кровью» после казни увеличился на 30 секунд.
 * В пользовательской игре появилась настройка количества зараженных, где можно выбрать между 2 (по умолчанию), 1 или случайно (1 или 2). Если в игре задан один зараженный, то он получит дополнительную кровь, как при смерти напарника.
 * Навык «детектив» теперь показывает только примерное время выпитой крови вместо точного. Возможные варианты: «менее 20 секунд назад», «менее 40 секунд назад», «менее минуты назад», «более минуты назад».
 * Отслеживание теперь длится 60 секунд, но силуэт видите только вы.
 * Время перемещения по вентиляции уменьшилось на пару секунд. Также, находясь в ней вы сможете увидеть местонахождение генераторов и ход их восстановления.
 * Количество электрощитков на каждом этаже было уменьшено до 5/4/3. Каждый электрощиток теперь уменьшает время на 30/25/20сек на этаж.
 * Игроки больше не подсвечиваются заражённым в дневное время прыгая или стреляя. Они по-прежнему подсвечиваются во время бега.
 * Если быстрое голосование проваливается, игрок, на которого вызвано голосование, автоматически поднимается.
 * В меню "Escape" теперь можно заглушить игроков и посмотреть активные испытания.
 * Улучшили отслеживание вылетов игрового сервера и уменьшили вероятность непредвиденных проблем после вылета.
 * Игроки больше не теряют существенную скорость передвижения, поднимаясь или спускаясь по лестнице/склонам.
 * Переводы были обновлены, спасибо нашей команде переводчиков.
 * [ИСПРАВЛЕНО] Иногда, ловушки срабатывают, но вместо того, чтобы повалить ужаса, только замедляют его.
 * [ИСПРАВЛЕНО] Окружающий звук, который предупреждает вас о том, что ужас рядом, иногда неправильно исчезает несмотря на то, что ужас близко.
 * [ИСПРАВЛЕНО] Игра не заканчивается моментально если последний невиновный сбежал, во время того, как другой невиновный истекает кровью.
 * [ИСПРАВЛЕНО] Игроки ходят непреднамеренным способом, если держат нож или приседают с дробовиком.

Посмотрите нашу доску планов, и ознакомьтесь с обновлениями, которые ждут вас в ближайшее время. Также, мы проведём наши ежемесячные Вопросы и Ответы Разработчиков на Twitch сегодня, около 11 вечера по Москве.

Увидимся в игре! Команда Baseline