Обновления 14.01.21

Привет, обманщики! Как вы помните, 2021 год, это большое количество обновлений контента игры. Сегодня, мы представляем вам первое из них. На этой неделе мы представляем вам множество фишек о которых так просили участники нашего сообщества. Среди них: возвращение навыков и новый пользовательский режим игры для игры в группе. Мы очень хотим услышать ваше мнение, поэтому обязательно напишите нам свои мысли в нашем сервере Discord.

Пользовательский режим игры
Специально для тех, кто любит играть в компании из 6 игроков, мы добавили несколько вариантов режима игры, которые помогут вам настроить игровой процесс Deceit. Вместе со своими друзьями вы сможете подобрать нужные опции и подстроить игру под ваш стиль. А различные комбинации настроек помогут вам сделать каждый матч уникальным. На этой неделе мы выпускаем начальный набор настроек, который будет пополняться в дальнейших обновлениях. В него входит:

Не забудьте подписаться на нас в Twitter. Там мы будем советоваться с вами по поводу новых настроек и решать что ввести в первую очередь!
 * Замена новой глобальной системы голосования на классическую, с нанесением урона;
 * Отключение призрачных силуэтов для персонажей в ночное время;
 * Минимальное количество голосов для исключения может рассчитываться исходя из игровой зоны, а не живых игроков.

Навыки
Сегодня возвращается система навыков, которую мы временно отключали после крупного обновления игрового процесса в декабре. В этом сезоне вас ждет новое древо, оно состоит из классических навыков, которые мы все давно знаем и любим. Тем не менее в связи с обновлением игрового режима, часть из них немного изменили свои эффекты.

И разумеется с новым древом пришли и новые эмблемы. Одна, за открытие самого последнего навыка, а вторая, за покупку всех доступных. Имейте в виду: это древо буде действовать до конца февральского сезона. В конце этого сезона баллы сбрасываться не будут.

Переработка карты Лес
Получив положительный отклик на переработанную в прошлом месяце карту Психбольница, теперь, мы представляем вам обновленную карту Лес! Обновление включает в себя глобальное освещение в реальном времени и улучшение визуального качества всей карты. Помимо этого, появились новые пути и обходы, чтобы облегчить ваши передвижения. Арктика, Особняк и Лесопилка также получат свою порцию улучшений в ближайшие месяцы.

Планы
На этой неделе мы выпустили наш публичный план по улучшению игры. Он доступен на нашей новенькой доске Trello. Здесь мы будем держать вас в курсе нашей текущей работы и будущих планов относительно игры.

22 января: обновление игрового режима и стрим

Мы увидели ваши отзывы об обновленном режиме игры и круглосуточно трудимся над изменениями! На следующей неделе мы выпустим новый способ получения предметов. Вместе с этим, на основе отзывов сообщества, внесем изменения в систему крови, боя и ночного периода.

Вслед за крупным обновлением мы запустим стрим с ответами на вопросы в нашем Twitch канале. В рамках этого у вас будет возможность присоединиться к живому стриму и задать нам вопросы на любые темы касательно Deceit и наших будущих планов.

Первый эфир состоится уже в следующую пятницу, 23 часа по МСК. Поэтому не забудьте подписаться, чтобы получить уведомление о начале стрима.

Список исправлений
Увидимся в игре, Команда Baseline
 * Использование сочетания клавиш Alt+Tab теперь действительно сворачивает игру, а не переключает её в оконный режим;
 * Улучшена схема подключения нашего внутреннего сервера к Steam. Это позволило сократить число проблем с авторизацией, долгим ожиданием DLC после покупки и проблемы с внутриигровыми транзакциями в магазине;
 * Теперь, при ожидании возрождения, камера переключается в режим от третьего лица;
 * Улучшено отображение камеры от третьего лица (когда вы наблюдаете или повалены), она больше не будет снимать сквозь стены;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Посреди казни Ужасы могли превратиться в человека;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Ловушки могли внезапно убить ужаса и вывести его из игры;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Для форм ужаса Йети, Оборотень, Вампир и скина-Демона у формы Эксперимент вместо своих уникальных звуковых эффектов использовались стандартные звуки Эксперимента;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Призрачные формы игроков некорректно отображались при наблюдении в ночной фазе игры;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Иногда, при переходе в режим наблюдения, у игроков оставался эффект размытия как при ожидании возрождения;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Ночью, трекер не подсвечивал игроков;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Погибшие игроки могли участвовать в голосовании;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Истекающие кровью игроки также могли принимать участие в голосовании и учитывались как живые игроки, что влияло на минимальное количество голосов для исключения;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Интерфейс голосования иногда застревал на экране игроков;
 * [ИСПРАВЛЕНО] При активном голосовании у игроков не отображались маркеры;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Маркер "Доступно голосование" и текст, предлагающий начать голосование не пропадали после их активации;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Иногда игроки не могли взаимодействовать с экраном выбора партнера и формы Ужаса;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Игроки могли выпрыгнуть за пределы карты Лесопилка во второй зоне;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Пара ящиков на карте Арктика иногда становились невидимыми, что позволяло игрокам спрятаться внутри них;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Счетчик над именем игрока, показывающий время до возрождения, не всегда отображал корректное время;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Текст для направленных взаимодействий иногда пропадал;
 * [ИСПРАВЛЕНО] При выборе своего зараженного партнера игроки могли видеть собственный ник;
 * [ИСПРАВЛЕНО] Невиновные не видели ников других игроков во время загрузки;