Notes de mise à jour de Deceit 19.03.2021

Salut les sujets,

Merci à tous nos joueurs qui ont pris le temps de rejoindre notre Discord et poster des suggestions pour comment nous pouvons améliorer le jeu. Nous trouvons cela vraiment précieux, et aimons entendre ce que vous avez à dire. Nous avons listés les suggestions les plus populaires, et répondus à chacune.

Suggérée par : EthanDS#8247 Retirer l'endurance le jour. Nous l'avons déjà fait!

Suggérée par : chao#0001 Retirer l'endurance le jour, la garder la nuit Nous l'avons déjà fait!

Suggérée par : Finteyツ#7063 Quand on réapparait et quand on va à la prochaine zone, on devrait retrouver notre stamina. Nous l'avons déjà fait!

Suggérée par : EthanDS#8247 Augmentez l'endurance du joueur si vous tenez l'antidote et que quelqu'un est mort. Nous réalisons que ça peut être frustrant quand quelqu'un meure vraiment loin de vous. Dans une certaine mesure, vous pouvez déjà jouer autour de cela en tant que détenteur de l'antidote, mais nous continuons à peaufiner les cartes ayant des couloirs excessivement longs reliant les zones. Si ce n'est pas assez nous considèrerons ceci à nouveau.

Suggérée par : Strike#3797 Lorsque la porte pour s'échapper s'ouvre, les innocents devraient avoir un sprint illimité tout comme les infectés ont un nombre d'exécution illimitée. A l'instant les portes de sorties sont aléatoires, donc c'est parfois plu simple pour les innocents que les autres, basé sur une chance aléatoire. C'est quelque chose que nous aimerions aborder, à quel point l'endurance peut ne pas être un problème.

Suggérée par : Collo#0001 Mon opinion concernant l'endurance, je n'aime juste pas ça, j'aimais Deceit parce que c'était rapide, intense et plein d'action, l'endurance retire ça et c'est comme si je jouais à une partie d'échec ça rend juste le jeu pas amusant. Nous pensons que le changement visant à ne faire que la nuit a résolu ce problème. En général, nous aimons la façon dont le jeu peut être plus lent pour les nouveaux joueurs et devenir plus rapide pour les groupes expérimentés.

Suggérée par : Collo#0001 Je veux juste être capable de courir pendant que j'ouvre la mini carte Nous mettons à jour le menu A et les points d'objectifs dans une mise à jour à venir, incluant de nouvelles animations incluant votre montre. Nous aimerions voir ce que vous ressentez avec ces premiers.

Suggérée par : Cam#0077 Faites un nouvel icône "gagner une partie avec un développeur" et arrêter l'emblème lapin actuel. Nous étudierons d'autres déblocages dans ce sens plus tard dans l'année, après la sortie du nouveau système de défis et de mises à niveau.

Suggérée par : XrayAce#2831 Faites des codes à utiliser chaque mois. Nous examinerons cela plus tard dans l'année, ainsi que notre travail d'intégration prévu avec des plates-formes telles que Twitch.

Suggérée par : Collo#0001 Ce n'est peut-être pas un gros problème, mais principalement en class&ée, si vous êtes un joueur connu ou ancien, vous ne pouvez plus utiliser vos skins cools des Terreur parce que les gens sauront que c'est vous, par exemple je ne peux plus utiliser le Bonhomme de neige, le Clown ou le Démon parce que les gens sauront directement que c'est moi, s'il y a une sorte e solution à ce problème qui soit cool, peut-être qu'une option de skin de Terreur aléatoire pourrait aider! (ce n'est pas vraiment un souci dans l'ancien mode de jeu car le jeu a été résolu à la première étape et ça n'avait pas d'importance, mais maintenant si) Entendu. Nous étudierons une option pour choisir un skin Terreur aléatoire parmi tous les joueurs de votre partie actuelle.

Suggérée par : Valegad211#7220 Ajoutez des skins pour le fusil à pompe. Nous prévoyons d'ajouter bientôt un fusil à pompe en or dans notre système d'amélioration ! Mis à part ça, nous pensons qu'il est mieux de prioriser les skins pour les items principaux, dans un avenir prévisible.

Suggérée par : Merchandise#7896 Costume grenouillère de lapin Nous annoncerons bientôt de nouveaux produits cosmétiques de Pâques! Nous examinerons cette suggestion, mais nous ne pouvons pas confirmer ce que nous allons publier pour le moment.

Suggérée par : trunch0#0972 Sweat à capuche lapin pour chaque personnage pour Pâques Nous annoncerons bientôt de nouveaux produits cosmétiques de Pâques! Nous examinerons cette suggestion, mais nous ne pouvons pas confirmer ce que nous allons publier pour le moment.

Suggérée par : Darkrop#5294 Compétence qui donne 25% de munitions lorsqu'on met quelqu'un à terre Nous en tiendrons compte lorsque nous mettrons à jour les avantages sous peu.

Suggérée par : Primal#8844 Idée de nouvelle compétence Hâte - Gagnez 4 secondes supplémentaires à votre sprint d'endurance à tout moment. Cet avantage serait probablement placé à côté du détective, de l'interrogatoire, etc. au bas de l'arbre de compétences. Nous en tiendrons compte lorsque nous mettrons à jour les avantages sous peu.

Suggérée par : trunch0#0972 Avoir une option pour changer l'échelle de l'interface joueur pourrait être sympa Cela sera pris en charge dans une prochaine mise à jour concernant la refonte de l'interface utilisateur.

Suggérée par : MaksymHEX#4421 S'il vous plait retirez le "appuyer sur Q pour voir les objectifs" au début de chaque partie, ou à la limite mettez une option pour retirer ça Nous retravaillons cette prochaine mise à jour.

Suggérée par : Finteyツ#7063 Nous devrons avoir la possibilité d'utiliser le chat rapide pendant qu'on casse un fusible Ce changement a été fait!

Suggérée par : MikeYoinks#8600 Ajoutez un curseur de volume pour le micro de chaque personne en jeu. Chacun a un niveau différent de son de micro en jeu et ça rendra le jeu plus agréable si je ne me fais pas détruire les oreilles par certains et ne peux pas entendre d'autres. Nous prévoyons de le faire dans le cadre d'une série d'améliorations des paramètres audio plus tard dans l'année.

Suggérée par : Finteyツ#7063 La mini carte de l'artique est trop zommée, je pense que vous devriez réduire le zoom de celle-ci Nous allons chercher à peaufiner ça.

Suggérée par : Finteyツ#7063 Lorsque vous avez sortis le tutoriel 3D, ajoutez une option pour montrer des astuces pendant le jeu. (pour les nouveaux joueurs) Nous mettrons à jour le système d'astuces pour les nouveau joueurs avecn le nouveau HUD. Une fois le tutoriel sorti, nous observerons les jeux pour les nouveaux joueurs pour voir où cela serait le plus utile.

Suggérée par : Finteyツ#7063 Au début du jeu (à la table) on devrait pouvoir voir sur quel map nous allons joue. Nous allons remplacer la table par une mise à jour à venir avec une zone de chargement dans la carte en question.

Suggérée par : MEGAN**#4125 faire plus d'expérience pour les actions car nous obtenons désormais moins d'objets de 12 objets par jeu à 6 objets, nous collectons moins d'exp en collectant de l'énergie de 25 fois première étape à 10 fois à la seconde étape Nous avons fait un premier passage à ce sujet depuis que vous avez fait cette suggestion. Nous continuerons à examiner.

Suggérée par : Darkrop#5294 Si on met à terre quelqu'un en tant qu'infecté on gagne un peu de sang, si on se fait mettre à terre en tant qu'infecté on perd un peu de sang Nous avions ceci dans le passé, mais nous pensons que ce n'est pas très bien indiqué, et ça peut rendre les choses déroutantes lorsque le sang peut se perdre au lieu de simplement augmenter, sans avantages suffisamment clairs pour s'amuser. Nous aimerions entendre des exemples dans ce cas où ce changement contribuerait à rendre les parties plus amusantes.

Suggérée par : 892hf9ihiuda#0350 Retravaillez la santé/vitesse de la terreur, une différence de 5% entre le vampire et le yéti n'est pas assez pour rendre le vampire viable principalement lorsqu'il a si peu de santé qu'on peut spawn camp avec une caméra et un couteau. Soit augmentez la différence de vitesse entre les terreurs, soit augmentez la santé du vampire et du loup-garou. Nous avons sorti un correctif d'équilibrage pour résoudre ce problème. Nous travaillons également sur de nouvelles capacités pour toutes les terreurs pour une future mise à jour.

Suggérée par : Cam#0077 Augmentez le maximum de munition de 9/45 à 9/54 Nous voulons éviter que les joueurs manquent de munitions. Nous considérerons l'ajout de plus de munitions au spawn pour aider les joueurs qui jouent avec beaucoup plus de tirs que la moyenne.

Suggérée par : MarryBifmas#8973 Les bannissements doivent être mieux gérés si les choses ne s'améliorent pas et que le jeu arrive sur console, vous provoquerez beaucoup de problèmes terribles. Améliorez ça. Un mod de discrétion aussi. Nous examinons cela.

Suggérée par : EthanDS#8247 Une meilleure modération Nous examinons cela.

Suggérée par : nai_za#1397 Permettez-nous de bloquer des joueurs Nous étudierons cela parallèlement aux améliorations de la modération.

Suggérée par : Finteyツ#7063 La notification d'un joueur banni qu'on a signalé devrait être comme ça : "Joueur x a été banni pour y jours, signalé il y a z jours. Nous prévoyons d'ajouter une fonction de rétroaction de rapport dans une future mise à jour.

Suggérée par : Finteyツ#7063 Si un joueur est perma ban, il ne doit pas pouvoir jouer avec un autre compte. Ca peut toujours être résolu techniquement, mais nous examinerons ce que nous pouvons faire de plus pour les pires exemples de comportement.

Suggérée par : SaltyLupo#3843 Faites en sorte que les pièges fonctionnent à l'instant où ils sont posés et non lorsque l'animation est complètement terminée (il est requis d'être debout tenant le pistolet) Nous retravaillerons cette interaction.

Suggérée par : frankipranki#7347 on devrait instantanément mourir si on se fait exécuter et avait l'antidote, aucun intérêt d'attendre 20 secondes pour mourir Je pense que c'est déjà le cas, mais je revérifierai.

Suggérée par : ☹🅼🅰🆁🅲🅸🅽☹#0532 Possibilité d'inspecter les armes/objets Il s'agit d'une mise à jour perfectionné que nous examinerons une fois que nous aurons terminé les améliorations sur lesquelles nous travaillons actuellement pour d'autres animations.